Selasa, 15 Januari 2008

MERAKIT PC GAME + INTERNET RUMAH

Untuk merancang sebuah komputer baru, perlu memperhatikan beberapa komponen utama, seperti prosesor, motherboard/mainboard, memori (RAM), harddisk (HDD), CD/ DVD, kartu grafis (video graphics), kartu suara (sound card), I/O ports, dan sistem operasi seperti Windows yang sangat populer Beberapa komponen lainnya seperti monitor, keyboard, mouse, speakers, dan modem lebih bersifat umum, karena tidak perlu dirangkai menjadi satu kesatuan, dan dapat disebutkan sebagai komponen eksternal. Untuk monitor, tinggal menentukan ingin membeli monitor dengan berbagai ukuran menggunakan teknologi CRT atau LCD.
Sedangkan untuk keyboard pada umumnya sama, hanya saja sekarang sudah banyak beredar multimedia keyboard yang memiliki fasilitas tambahan untuk memudahkan akses ke jaringan Internet dan lain sebagainya. Untuk pilihan mouse, bisa memilih mouse dengan teknologi bola (wheel) yang masih menggunakan kabel atau wireless mouse yang tidak perlu menggunakan kabel lagi.
Pilihan pengeras suara, bisa menggunakan active speakers biasa dengan sepasang pengeras tanpa sub-woofer, maupun pengeras suara dengan sistem 5-1 (artinya satu sub-woofer dan 4 satelit speaker) bagi keperluan musik maupun game. Pilihan modem juga cukup bervariasi, selain internal atau eksternal modem yang langsung dihubungkan ke jalur telepon, kini juga telah mulai dipasarkan modem ADSL yang mengharuskan berlangganan ke MMA AstiNet (milik Telkom).
Dalam merancang sebuah komputer, perlu menentukan terlebih dulu komputer yang akan dirancang ini akan digunakan untuk keperluan apa. Untuk keperluan dasar (basic computing) seperti untuk membaca e-mail, berselancar di jaringan Internet dan pengolah kata (word processing). Untuk keperluan pendidikan atau keluarga, di mana komputer Anda harus mampu

Label:

Rabu, 09 Januari 2008

APA SIH MIKROTIK ROUTER OS ITU ?

yang Dimaksud MikroTik RouterOS adalah sistem operasi dan perangkat lunak yang dapat digunakan untuk menjadikan komputer menjadi router network (PC Router) yang handal, mencakup berbagai fiturdibuat untuk ip network dan jaringan wireless, cocok digunakan oleh ISP, LembagaPendidikan, Perusahaan Komersial, Provider Hotspot.

Sebelum mengetikkan apapun, pastikan Anda telah berada pada root menu dengan mengetikkan “/”

1. Set IP untuk masing-masing ethernet card
#ip address add address=192.168.0.2/24 interface=ether1
#ip address add address=192.168.10.1/24 interface=ether2

Untuk menampilkan hasil perintah di atas ketikkan perintah berikut:

#ip address print

Kemudian lakukan testing dengan mencoba nge-ping ke gateway atau ke komputer yg ada pada LAN. Jika hasilnya sukses, maka konfigurasi IP Anda sudah benar

#ping 192.168.0.1
#ping 192.168.10.2

2. Menambahkan Routing
#ip route add gateway=192.168.0.1

3. Setting Domain Name Server
#ip dns set primary-dns=192.168.25.45 allow-remote-requests=yes
#ip dns set secondary-dns=202.127.110.242 allow-remote-requests=yes

Karena koneksi ini menggunakan Wireless Provider Cengkareng, maka DNS yg aq pake ya punya Provider Cengkareng. Silahkan sesuaikan dengan DNS provider Anda.

Setelah itu coba Anda lakukan ping ke telkom.net atau ping ke yahoo.com misalnya:

#ping telkom.net -t
#ping yahoo.com -t

Jika hasilnya sukses, maka settingan DNS sudah benar.

4. Source NAT (Network Address Translation) / Masquerading
Agar semua komputer yg ada di LAN bisa terhubung ke internet juga, maka Anda perlu menambahkan NAT (Masquerade) pada MikroTik.

#ip firewall nat add chain=srcnat action=masquerade out-interface=ether1

Sekarang coba lakukan ping ke telkom.net atau ping ke yahoo.com dari komputer yang ada di LAN (komputer client)

#ping telkom.net
#ping yahoo.com

Jika hasilnya sukses, maka setting masquerade sudah benar.

5. DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol)
Karena alasan agar praktis untuk setting client, gunakan aja salah satu fitur MikroTik yaitu DHCP Server. Biar klo tiap ada client yang connect, kita ga perlu setting IP secara manual. Tinggal obtain aja dari DHCP Server, beres dah. Untungnya MikroTik ini juga ada fitur DHCP Servernya….huehuehuehue…Very Happy

Membuat IP Address Pool

#ip pool add name=dhcp-pool ranges=192.168.10.2-192.168.10.254

Menambahkan DHCP Network

#ip dhcp-server network add address=192.168.10.0/24 gateway=192.168.10.1 dns-server=192.168.25.45,202.127.110.242

Menambahkan Server DHCP

#ip dhcp-server add name=DHCP_LAN disabled=no interface=ether2 address-pool=dhcp-pool

Sekarang coba lakukan testing dari komputer client, untuk me-request IP Address dari Server DHCP. Jika sukses, maka sekali lagi, settingannya udah benar.

6. Bandwidth Control
Agar semua komputer client pada LAN tidak saling berebut bandwidth, maka perlu dilakukan yg namanya Bandwidth Management atau bandwidth control

Model yg saya gunakan adalah queue trees. Untuk lebih jelas apa itu, silahkan merujuk ke situsnya MikroTik (http://www.mikrotik.com/documentation//manual_2.7/Root/Queue.html)

Contoh Kondisinya seperti ini:

Koneksi Internet Wireless di darmajaya kira-kira speeednya 1024/64 Kbps (Download/Upload), nah kondisi itu sangat jarang tercapai. Jadi kita harus cari estimasi rata²nya. Maka saya ambil minimalnya untuk download bisa dapet sekitar 300 Kbps dan untuk upload aq alokasikan 50 Kbps. Sedangkan untuk yg maksimumnya, untuk download kira² 600 Kbps dan upload 60 Kbps.

Lalu, jumlah komputer client yang ada saat ini adalah 10 buah. Jadi harus disiapkan bandwidth itu untuk dibagikan kepada 10 client tersebut.

Perhitungan untuk masing² client seperti ini:

Minimal Download: 300 / 10 * 1024 = 30720 bps
Maksimal Download: 600 / 10 * 1024 = 61440 bps

Minimal Upload: 50 / 10 * 1024 = 5120 bps
Maksimal Upload: 60 / 10 * 1024 = 6144 bps

Selanjutnya kita mulai konfigurasinya:

Tandai semua paket yg asalnya dari LAN

#ip firewall mangle add src-address=192.168.10.0/24 action=mark-connection new-connection-mark=Clients-con chain=prerouting

#ip firewall mangle add connection-mark=Clients-con action=mark-packet new-packet-mark=Clients chain=prerouting

Menambahkan rule yg akan membatasi kecepatan download
#queue tree add name=Clients-Download parent=ether2 packet-mark=Clients limit-at=30720 max-limit=61440

Menambahkan rule yg akan membatasi kecepatan upload
#queue tree add name=Clients-Upload parent=ether1 packet-mark=Clients limit-at=5120 max-limit=6144

Sekarang coba lakukan test download dari beberapa Client, mestinya sekarang tiap2 client akan berbagi bandwidthnya. Jika jumlah client yg online tidak sampai 10, maka sisa bandwidth yang nganggur itu akan dibagikan kepada client yg online.

7. Graphing/MRTG
Mikrotik ini juga dilengkapi dengan fungsi monitoring traffic layaknya MRTG biasa. Jadi kita bisa melihat berapa banyak paket yg dilewatkan pada PC Mikrotik kita.

#tool graphing set store-every=5min

Berikutnya yang akan kita monitor adalah paket² yg lewat semua interface yg ada di PC Mikrotik kita, klo di komputerku ada ether1 dan ether2.

#tool graphing interface add-interface=all store-on-disk=yes

Sekarang coba arahkan browser anda ke IP Router MikroTik. Klo aq di sini:

http://192.168.10.1/graphs/

Nanti akan ada pilihan interface apa aja yg ada di router Anda. Coba klik salah satu, maka Anda akan bisa melihat grafik dari paket2 yg lewat pada interface tersebut.
Sekian dlu konfigurasi MikroTik RouterOS…


Selamat Mencoba…

Sabtu, 29 Desember 2007

KONFIGURASI DAN ELEMEN KOMPUTER

Sistem komputer terdiri dari tiga komponen utama, yaitu : hardware (perangkat keras), software (perangkat lunak), brainware (unsur manusia)

1. Perangkat Keras (Hardware).

Terdiri atas :

a. Central Processing Unit (CPU) yang mencakup :

Ø Aritmetic Logical Unit (ALU) yang berfungsi melaksanakan proses perhitungan

Ø Control Unit , berfungsi mengontrol seluruh jaringan kerja peralatan komputer.

b. Storage, berfungsi untuk menyimpan program dan data, mencakup :

Ø Internal Storage atau Main Memory, terbagi atas dua bagian, yaitu Read Only Memory (ROM)d an Random Acces Memory (RAM)

Ø External Storage, berupa Magnetic Disk (Disket, Hard-disk) dan Magnetic Tape (real tape, catridge tape)

c. Input / Outpu Device.

Ø Hard-disk drive

Ø Disket / Flopy disk drive

Ø Ctridge drive

Ø Printer

Ø Monitor

Ø Keybord

2. Perangkat Lunak (Software).

Merupakan kumpulan instruksi atau program yang memungkinkan komputer (hardware) dapat melaksanakan fungsinya. Software terdiri atas lima unsur utama yaitu :

a. Sistem operasi (Operating System)

Merupakan sistem yang berfungsi untuk mengatur cara kerja komputer secara mendasar, seperti mengatur media – media input, proses output, mengatur tabel pengkodean, mengatur memory, mengatur penjadwalan processor, dll.

Contohnya : PC-DOS/MS-DOS

b. Alat bantu ( Utility ).

Merupakan unsur dari sistem software yang berfungsi membantu pengoperasian mesin , antara lain mempersiapkan pemakaian media disk, membuat duplikat disk atau file, membuat atau menghapus proteksi suatu sistem, memperbaiki bagian file atau disk yang rusak.

Contoh :

Ø Norton Utility

Ø Disk Optimizer

Ø Diagnostic Test

Ø PC Tools

c. Bahasa Komputer.( Language )

Berfungsi sebagai pengatur komunikasi antara komputer dengan peralatannya, komputer dengan komputer atau komputer dengan manusia.

Ø Basic (Beginer All Purpose Symbolic Instruction Code)

Digunakan dalam aplikasi matematika , namun bisa juga dipakai sebagai aplikasi acuntansi, permainan, file simulasi

- Turbo BASIC

- Applesoft BASIC

- Microsoft QWBASIC

- Microsoft Quick BASIC

Ø Fortan ( Formula Translation )

Dipergunakan dalam aplikasi matematika, yakni dalam hal perumusan – perumusan misalnya:

- Microsoft Fortan

- Profesional Fortan

- Fortan 77

Ø Cobol ( Common Busines Oriented Language )

Dipergunakan untuk aplikasi bisnis yang banyak menggunakan file. Misalnya

- Profesional Cobol

- RM Cobol Compiler

- Microsoft Cobol Compiler

Ø C Language

Dipergunakan dalam pembuatan sistem software. Bahasa C ini dapat menggantikan Assembly Language dan banyak software yang populer menggunakan bahasa C, seperti Norton Utility, dBase III plus. Misalnya :

- Turbo C

- Instant C

- Microsoft Quick C

- Microsoft C kompiler

d. Program Paket ( Package Program )

Program paket dipergunakan dalam penyediaan berbagai fungsi yang siap pakai. Contoh :

Ø Word Processor

Ø Spreadsheet

Ø Data Base

Ø Publisher

Ø Statistik

e. Program Aplikasi ( Aplication Program )

Dipergunakan untuk menyiapkan sistem aplikasi yang siap pakai dalam aplikasi tertentu. Contoh :

Ø PrintShop, dipergunakan untuk membuat kop surat, kartu – kartu label , dsb.

Ø Form Tool , dipergunakan untuk membuat format atau bentuk susrat – surat perusahaan

Ø Dac Easy Accounting, dipergunakan untuk menyelesaikan masalah akuntansi dalam buku besar, hutang piutang, order pembelian atau penjualan.

3. Perangkat Insani ( Brainware )

Merupakan sekumpulan orang yang mengoperasikan komputer (sistem komputerisasi) dengan jabatan :

a. EDP Manager (Electronic Data Processing)

b. Sistem Analyst

Orang yang menganalisa serta menyusun kerangka sistem dan prosedur yang sesuai dengan masalah yang akan dipecahkan dengan menggunakan komputer

c. Sistem Progammer

Orang yang menulis program komputer dalam bahasa pemrograman tertentu. Program yang dibuat adalah berdasarkan analisa dan rancangan yang telah disusun oleh system analist.

d. Operator

Orang yang memakai komputer dalam bidang aplikasi tertentu. Cara dan prosedur kerja seorang operator tergantung pada program aplikasi yang sedang digunakan pada komputer yang dihadapinya

Operator meliputi :

Ø Console Operator

Ø Terminal Operator

Ø Data Entry Operator

PERAWATAN KOMPUTER

1. Syarat ruangan komputer yang baik

a. ruangan tidak bocor dan lembab

b. ruangan tidak terkena langsung sinar mata hari

c. temperatur dan kelembaban ruangan diatur sedemikian rupa, disesuaikan

dengan toleransi jenis komputer

a. ruangan harus bebas debu dan partikel lainnya, termasuk asap roko, artinya

ruangan harus selalu bersih dan sejuk.

2. Tata letak ruang komputer.

Selain tidak boleh terkena lansung sinar matahari, kesehatan user (pemakai) harus kita pertimbangkan. Sampai sejauh mana bahaya radiasi yang ditimbulkan oleh sinar yang dipancarkan monitor atau CRT (Catode Ray Rube) terhadap para pemakai.

a. Radiasi CRT

Radiasi timbul akibat dari tampilan, baik gambar maupun huruf pada CRT yang dikirim aliran elektron ke permukaan dalam dari monitor yang berlapis posfor. Radiasi yang terjadi ada dua macam, yaitu radiasi cahaya yang berupa karakter yang tampak di layar, dan sinar X tingkat rendah. Untuk mengurangi radiasi kaca monitor harus dilapisi timah dan stronsium. Batas radiasi yang diperbolehkan adalah 0,5 mill-rontgen per jam

b. Usaha mengurangi kelelahan mata, punggung dan leher.

Agar mata, punggung dan leher tidak lelah dalam menggunakan komputer, perlu diperhatikah hal sebagai berikut :

Ø Garis pandang dari mata harus tegak lurus pada monitor

Ø Bagian belakang sandaran kursi harus keras, tetapi berbantal empuk

Ø Lakukan gerakan – gerakan untuk melemaskan otot

Ø Istirahatlah sebentar – sebentar tetapi sering

Ø Tingggalkan komputer sebentar untuk istirahat

Ø Usahakan penerangan tidak menyilaukan mata

Ø Tinggi atau letak monitor sesuai dengan arah pandang mata agar kita enak melihatnya

Ø Periksa mata secara rutin, paling tidak sekali dalam setahun.

Ø Perbanyak makanan yang mengandung vitamin A, seperti wortel, pisang

c. Perawatan sistem komputer

Perawatan diartikan sebagai pencegah terhadap kerusakan atau paling tidak berusaha memperlambat terjadinya kerusakan. Ada 6 faktor yang bisa menyebabkan terjadinya keruskan pada sistem komputer :

Ø Temperatur

Ø Debu dan partikel kotoran lainnya

Ø Interferensi noise

Ø Korosi

Ø Medan magnet

Ø Jalur daya

1) Temperatur

Chips sangat sensitif terhadap dunia luar terutama temperatur tinggi. Artinya komponen yang terkena temperatur tinggi akan cepat rusak. Usaha pencegahannya ialah :

- ventilasi pendingin selalu dalam keadaan bersih

- sistem bagian luar dan bagian dalam harus terbebas dari debu dan kotoran lainnya..

- disket disimpan di tempat yang sejuk dan kering

- jika terjadi intermittent (tersendat – sendat pada chip) perbaiki posisi chip dalam soketnya

- pasanglah fan AIP PCOOL dibelakang faceplate PC

Perlu pula diperhatikan bahwa temperatur yang rendahpun dapat mempengaruhi fungsi komponen mekanik sehingga terjadi penyimpangan – penyimpangan data.

JARINGAN KOMPUTER

Jaringan komputer adalah sebuah sistem yang terdiri atas komputer dan perangkat jaringan lainnya yang bekerja bersama-sama untuk mencapai suatu tujuan yang sama. Tujuan dari jaringan komputer adalah:

Agar dapat mencapai tujuan yang sama, setiap bagian dari jaringan komputer meminta dan memberikan layanan (service). Pihak yang meminta layanan disebut klien (client) dan yang memberikan layanan disebut pelayan (server). Arsitektur ini disebut dengan sistem client-server, dan digunakan pada hampir seluruh aplikasi jaringan komputer.

Klasifikasi Berdasarkan skala :

  • Local Area Network (LAN)
  • Metropolitant Area Network (MAN)
  • Wide Area Network (WAN)

Berdasarkan fungsi : Pada dasarnya setiap jaringan komputer ada yang berfungsi sebagai client dan juga server. Tetapi ada jaringan yang memiliki komputer yang khusus didedikasikan sebagai server sedangkan yang lain sebagai client. Ada juga yang tidak memiliki komputer yang khusus berfungsi sebagai server saja. Karena itu berdasarkan fungsinya maka ada dua jenis jaringan komputer:

  • Client-server

Yaitu jaringan komputer dengan komputer yang didedikasikan khusus sebagai server. Sebuah service/layanan bisa diberikan oleh sebuah komputer atau lebih. Contohnya adalah sebuah domain seperti www.detik.com yang dilayani oleh banyak komputer web server. Atau bisa juga banyak service/layanan yang diberikan oleh satu komputer. Contohnya adalah server jtk.polban.ac.id yang merupakan satu komputer dengan multi service yaitu mail server, web server, file server, database server dan lainnya.

  • Peer-to-peer

Yaitu jaringan komputer dimana setiap host dapat menjadi server dan juga menjadi client secara bersamaan. Contohnya dalam file sharing antar komputer di Jaringan Windows Network Neighbourhood ada 5 komputer (kita beri nama A,B,C,D dan E) yang memberi hak akses terhadap file yang dimilikinya. Pada satu saat A mengakses file share dari B bernama data_nilai.xls dan juga memberi akses file soal_uas.doc kepada C. Saat A mengakses file dari B maka A berfungsi sebagai client dan saat A memberi akses file kepada C maka A berfungsi sebagai server. Kedua fungsi itu dilakukan oleh A secara bersamaan maka jaringan seperti ini dinamakan peer to peer.

Berdasarkan topologi jaringan : Berdasarkan [topologi jaringan], jaringan komputer dapat dibedakan atas:

  • Topologi bus
  • Topologi bintang
  • Topologi cincin

Label: